# Games for Google Cast - 1504150637

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&#x20;**视频发布时间**

> 2015年3月12日

&#x20;**视频介绍**

> What kinds of new experiences can you create once you start taking advantage of the multi-screen experience that you get from technologies like Google Cast? Find out in this lightning talk from Nathan Camarillo

&#x20;**视频推介语**&#x20;

> 暂无，待补充。

## 译者信息

| 翻译 | 润稿 | 终审 | 原始链接                                                     | 中文字幕                                                     | 翻译流水号      | 加入字幕组                                                                                                                                                                              |
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| 贺颂 | 葛伟 | 程路 | [ Youtube ](https://www.youtube.com/watch?v=5nbB1ux0D3I) | [ Youtube ](https://www.youtube.com/watch?v=YCpCYVz1NC0) | 1504150637 | [ 加入 GDG 字幕组 ](https://github.com/gdsub/pub/tree/420613f9ff598576d7b4321d0b83923050d0d03d/Conference/039-Google-at-GDC-2015/%7B%7B%20book.host%20%7D%7D/join_translator/README.md) |

## 解说词中文版：

谷歌主题音乐

主讲 对千篇一律的旧式游戏制作感到厌烦了吗

怀念同朋友在一起游戏的快感吗

今天我们将要聊一聊如何

利用Google Cast交互组件制作游戏

并用多屏游戏为客厅带来欢乐

那么什么是Google Cast 游戏

Google Cast 游戏允许移动设备和电视

之间进行多屏游戏

无论是单机还是多人游戏

你都可以在家庭显示器上获得极致联机体验

当你把家庭大屏显示器

和控制器结合的时候 见证奇迹的时候就到了

当然为了让体验更流畅

首先要考虑一下多屏游戏制作的

些许差别

首先 确保游戏能够又快又好的与Google Cast一起安装

所有多屏游戏需要利用Google Cast

SDK来发现附近的可利用投影设备

并且在游戏安装流程中

为用户呈现是否投射选项

其次 你需要了解游戏本身是否支持

投射或者对于游戏来说投射是否是必要的

关于玩家如何进入投射的流程或者说他们在没有

显示器和需要显示器的

的时候还能不能打开游戏

的每个选项都

有细微的不同考虑

如果游戏需要Google cast的终端才能运行的话

一定要显眼的告诉玩家

让他们先连上终端再说

这会在终端上激活一个类似于chromecast

的接收应用

如果游戏本身支持投射的话

意味着游戏在不需要Google Cast终端的情况下就能完美运行

你需要的只是清楚地调用这项功能

来把游戏投射到主屏幕上

为玩家提供更畅快的体验

那么设备相互之间是如何在Google Cast终端上

连接的呢

现有的很多模式你都能直接采用

但是相互之间也会有不一样的影响

咱们先来说说投射应用是如何工作的

这就开始说到技术话题了

发送应用连接请求到接收设备

例如chromecast等 同时传送

接收应用的应用ID来加载

应用 通过投射SDK里的开发控制台注册

接收设备使用URL从云端

加载接收应用 当然接收应用也在Developer Console上

注册过

每次发送设备上登陆应用的时候都会下载一次

投射SDK 建立并维持

处于接收应用和发送应用之间的部分

这个模板中的发送模板

通过这部分与接收应用交互

来完善电视的游戏体验

还有一种P2P的模式

首先一端连接到作为主发送机的设备

然后主发送机负责在

更新端状态的时候维持

发送机与端之间的连接

在这里指的就是伴随技术 像Google Play服务

的Real-time多玩家端就是个

维持端对端交互的好选择

然而在云中心的模式

一个云设备管理着大部分的游戏与玩家

的状态并保持所有客户端同步

在这个安装过程中 发送机和接收机都是

云设备的客户端

看这儿 Google Play游戏服务也能被

用作允许云的接口

所以说制作游戏有很多种方法

在2014年11月份我们所发出的一系列游戏中

都用了我们刚刚提到的那些制作游戏的方法

同游戏一样 当你在大屏幕上结合了

社交多玩家体制和移动设备的力量

你的创造天分就会闪耀金子的光芒

为什么这么说呢

因为移动设备是无与伦比的游戏手柄

信不信由你

你能使用触控 加速度传感器 滑动

选项 操纵杆 麦克风 喇叭 甚至于摄像头等多种交互工具

你能创造的游戏交互方式有很多

为何不大胆探索小心求证

现在我们来看看游戏控制的范围

抽象控制通过其他

如位移或者触摸等机制来与屏幕显示

进行交互

虚拟控制采用另一种方式

触摸屏幕的一部分来控制屏幕的另一部分

当你戳屏幕上想控制的角色的时候

直接性的控制就开始了 就像给了繁琐的问题

提出答案

当决定游戏交互输入的方式的时候

参考下游戏的核心特点

它的定位是什么

游戏的公开性与私人信息冲突了吗

是单机还是多人游戏

深层理解这些特征是如何影响游戏性

会帮助你采取合适的游戏交互输入方式

至于视觉设计 要避免不断地让玩家上下看屏幕

而使他们疲劳

参照电视游戏设计方针 设计十步距离的体验

同时参照移动设备设计方针 给一步距离的

体验

在这两者关系之间需要着重凸显的视觉元素

当你准确处理好的时候 你就创造了

一个全新的客厅游戏体验 玩家们也会

狂热的爱上你这个游戏

这情形已经发生在很多优秀的投影游戏身上

我们也希望下一个游戏会是你的

那么你要怎么做到呢

首先 点击下方链接

这里有很多尚未开发完成的游戏

等待着开发完善 这让玩家兴奋不已

来尽情发挥吧

以上就是我要说的全部内容

谢谢大家

谷歌主题音乐
