Android TV - 1504150638
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视频发布时间
2015年3月12日
视频介绍
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韩淼
韩晓健
——
1504150638
我是来自Google Play商业发展的Jamil Moledina
领导游戏中战略合作伙伴关系
以及发起Android TV组合
能回到GDC讨论一些关于我们在
Android TV方面的工作感觉非常好
这个平台把Android L操作系统
和Google Play汇集到了客厅
在这里每人每天花费5到6小时
Android TV帮助你到达那里
因为我们在Google Play上已经有了你的商业社区和产品
现在智能TV还不成系统
因为Android TV是一个平台 所以你就可以一次性完成
现在 我们设计的平台
可以使你轻松地把已有的Android游戏适应到Android TV上
这通过在适应新外形设计的指导下
更新manifest文件完成
相对于手机到平板 这是一个很大的飞跃
同时这也不相同
这并不是完全相同的
你需要考虑哪些输入是将要使用的
你已经使你的游戏可触摸 但你如何在游戏中导航
你如何左右滚动你的游戏世界
同时 能使游戏规模直观化嘛
UI可以吗
这里是手机上的Infinite Dreams里的Sky Force 2014
它以摄像作为一个设计--
你拍摄的一个画面
这里是如何适应于电视
他们去掉了风景 增加了能合作的多人游戏
当然游戏手柄控制的支持
同时适应于一些HUD
同时 考虑如何你游戏规模打达到客厅级别
手机游戏一般为3到5分钟
但你如何使它的规模达到15 30 甚至是两个小时
我们在组建Android TV组合的方法
是选择高保真游戏
它可以很容易缩放到客厅显示的尺寸
直到现在我们已经为推出Nexus游戏策划了一切
我们用大致相同的方式
在主要的商店里做一些特色
因此它是一个相同特色的过程
我们用一样的编辑团队
创造了一切
你可以看到组织好的条目
这是商店如何呈现他们自己
通过Greg在他主题里提到的所有设备
我们开始时的口号是质量超越数量
为了证明给开发者
OEM合作伙伴 顾客还有机会空间
因此现在在商店里我们有超过80款40星级的游戏
我们关注与拥有高视觉保真度
高度的可访问性 可控性
与内容性上受众广泛的游戏
并且内容看起来什么样
我们有很好的合作伙伴供应这个商店
从非主流到AAA的开发者都有
Vector Unit的"Beach Buggy Racing"
我们早期看到的很多
Disney的"Castle Delusions" Senri的Leo's Fortune
Gameloft的Despicable Me
这只是一些我们所拥有的
但是同时 这些游戏来自控制台和PC
像Ubisoft的 Valiant Hearts 和 Oddworld-- Stranger's Wrath
以及独立的点击像 The Bridge 和 Goat Simulator
使你能够
保持你的客厅通过平台与商业模式一致
现在在CES的硬件端 索尼 飞利浦和夏普
展示他们运行Android TV的智能TV
并且Razer的Android TV-powered Forge TV one
Best Gaming Product和Consumer's Choice Award
很大程度上是因为它是一个100美元的通用的媒体播放器
和游戏机
现在 我喜欢这张图
用户的体验将会是什么
当他们在2015年把电视带回家的拆箱体验吗
我们现在正在发展这种组合
这就是为什么现在适应Android TV很重要
这些游戏是最先的搬运工
它们为适用于客厅游戏app文化
转变设置栏
同时 还会有更多在研发中的产品
作为走在前列的平台
在客厅里出现的消费电子设备
商业情况表现的更为明显
我们会看到更多像 Sky Force 2014 的顾客经历
和Greg讨论的关于第二屏幕
的经历
最后 传统游戏开发者的梦想
变得可能 已经触手可及
就是让你的游戏环绕在玩家身边
在没有设备和平台的限制下 它能够无缝的
生存于手机 平板 还有客厅里
你怎么达到这个目标
开发者宣传团队会帮助你
通过技术帮助你分类
并且Google Play团队会在商店中帮助你
通过你最喜欢的社交网络联系到他们
就是这么多
非常感谢你
Watch the complete GDC '15 playlist at: can you adapt the design of your Android game to get it working on Android TVs and into the store? Jamil Moledina shares some best practices for getting it done