字幕组成品列表(Beta)
  • 写在前面
  • Android 平台
    • Game On! 游戏开发系列 - 031
      • Pie Noon - 1503060393
      • The Death of Base Game Activity - 1504030543
      • Surviving OpenGL Context Loss - 1504030546
      • WebP for Game Devs - 1504030547
      • Saved Games In-Depth (Part 1) - 1504070556
      • Saved Games In-Depth (Part 2) - 1504030548
      • Smaller Flipbook Textures with CRABBY - 1504030544
      • Google Tag Manager - 1504030545
      • Flatbuffers - 1505050794
      • Achievement Point Pointers - 1505050796
      • Frequency Scaling - 1505050797
      • Meet the Management APIs - 1501140367
      • Y U Ship Broken Games - 1505050795
    • Android 性能优化 - 088
      • Garbage Collection in Android - 1503170425
      • Performance Cost of Memory Leaks - 1503170424
      • Rendering Performance 101 - 1501130351
      • Understanding Overdraw - 1501130352
      • Understanding VSYNC - 1501130353
      • Tool - Profile GPU Rendering - 1501130354
      • Why 60fps? - 1501130355
      • Android UI and the GPU - 1501130356
      • Invalidations, Layouts, and Performance - 1501130357
      • Overdraw, Cliprect, QuickReject - 1501130358
      • Tool - Memory Monitor - 1501130363
      • Battery Performance 101 - 1501130364
      • Understanding Battery Drain on Android - 1501130365
      • Battery Drain and WakeLocks - 1501130366
      • Memory Performance 101 - 1504170661
    • I/O 2014 Android 开发专题 - 089
      • Activity Transitions - 1504020505
      • Building Apps For Android TV - 1504020520
      • Building great Android media experiences - 1504020510
      • Building a quality app from start to finish - 1504020515
      • App Indexing API - 1504020507
      • What's new in WebView - 1504010484
      • Bluetooth Low Energy - 1504010486
      • Building impressive Android media experiences - 1504010493
      • The next Generation of Authentication - 1504020497
      • Don't Alpha That Pixel! - 1504020523
      • NFC + HCE Your phone in an interactive world - 1504020509
      • Demystifying encodes and decodes of WebM - 1504020521
      • Google Cloud Messaging - 1504020524
      • Getting your Game on the Big Screen - 1504020518
      • I hear you like realtime memes - 1504020511
      • Offerize your App - 1504020506
      • Using the Android Job Scheduler - 1504020504
      • From Holo to Material - 1504020526
      • Under the Hood of Android Auto - 1504020501
      • Isolation for Android App Developers - 1504020498
      • Android Work - 1504010496
      • ExoPlayer: Adaptive video streaming on Android - 1504010489
      • Sample rates and resampling: Why can't we all just agree? - 1504010488
      • Drive Android API - 1504010485
    • Android Studio - 004
      • Layout Editor (Ep 3, Android Studio) - 1503290479
      • Introducing Gradle (Ep 2, Android Studio) - 1503170426
    • I/O 2014 Android 分发主题 - 091
      • Introduction to Google Play - 1504030534
      • Google Play: building your user community - 1504030535
      • Optimizing Apps for Education - 1504030536
      • Succeeding in Education Technology - 1504030530
      • Subscriptions Made Easy with Google Play - 1504030531
      • The world is your playground - go global with Google - 1504030533
      • Maximizing discoverability on Google Play - 1504030538
    • Android Auto - 003
      • Introduction to Android Auto - 1504130615
      • Android Auto Messaging - 1504130617
      • Android Auto Audio - 1504130616
    • Android Wear - 006
      • Designing for Android Wear - 1503210448
      • How We Customized Google Apps for Android Wear - 1503210450
      • Fullscreen apps for Android Wear - 1503210445
      • New Notification Features for Android Wear - 1503210446
      • Building Cloud-powered wearable Apps - 1503210449
      • An Introduction to Android Wear - 1503190435
      • Google I/O 2014 - Android Wear: The developer's perspective - 1503210442
      • Devoxx 2014 Interviews: Android Wear - 1503210440
      • DevBytes: Watch Faces for Android Wear - 1503210439
    • Android TV - 005
      • Using the Leanback library - 1504080588
      • Beach Buggy Racing Multiplayer with Nearby Connections (Play Services) - 1503060387
    • Android for Work - 106
      • Android for Work for Developers - 1503060390
      • App Configurations, Testing and Launchers - 1504110590
    • IO Bytes 2014 - Android - 066
      • Chrome Apps on Android and iOS - 1501080014
      • Perf Primer CPU, GPU and your Android game - 1501080017
  • Chrome 平台
    • IO Bytes 2014 - Chrome and Web - 067
      • Using the PageSpeed API - 1505070815
      • Fabulous Forms for the multi-device web - 1505070816
      • Testing multi-screen web pages - 1505070817
      • Responsive images today - 1505070819
      • Web Performance Testing at YouTube - 1505070828
      • Building sites for the multi-device web - 1505070820
      • Deep dive: Google Cloud Messaging for Chrome - 1505070827
  • Google 创业者资源
    • Coffee with a Googler - 012
      • Chat with Allen Huang of AndroidTV - 1503040384
      • Chat with Fred Chung about developer advocacy - 1503070395
      • Google Fit platform with Michelle Haq - 1503210443
      • Android Auto Product Manager Andrew Brenner - 1501120027
      • Chat with Francis Ma about Google Play services - 1501120028
    • Root Access For Startups - 077
      • What we learned building plug-ins for Android, with startup Magnet - 1503230453
      • How to use crowdfunding to your advantage, with startup Hale Devices - 1503280462
      • How to overcome customer objections when selling tech, with startup Guesswork - 1503280458
    • First Things First - 029
      • Getting started with Android: A crash-course in developing for Android - 1504120601
      • How to ask a question: conducting research for your startup - 1504120603
      • MVP Design Hacks: transform your hot idea into a validated prototype - 1504120602
      • Build something people want: Solving real problems - 1504120605
    • How I - 061
      • Use BigQuery to find my most valuable customers - 1504070573
      • Manage beta testing communities using Google Play - 1504070572
      • Use paper wireframing to build native prototypes - 1504070570
      • Used social media and $0 marketing to get 68 million users - 1504070568
      • Prep to fundraise with four questions - 1504070564
      • Validated my idea in 2 days (with no code) - 1504070562
      • Build open platforms on Android - 1504120596
      • Get cheap, automatic analytics for my business using BigQuery - 1504070571
      • Write press releases to get international media coverage - 1504070569
      • Test beta-product features using Google Apps - 1504070563
      • Use URL builder to measure ROI on social media - 1504070561
      • Use events to build DeadSocial's brand - 1504070557
      • Use BigQuery to visualize streaming data - 1503220452
      • Find, screen, and hire developers - 1503120406
      • Drive engagement with social challenges - 1504070558
  • 设计
    • DesignBytes - 017
      • Paper and Ink: The Materials that Matter - 1505050793
  • 云计算
    • DevBytes: Google Cloud Platform - 021
      • Powering the next killer app with the Google Cloud Platform - 1504210672
      • Introduction to Google Cloud Endpoints - 1504210675
      • The Beauty of Scale with Google Cloud Platform - 1504210678
    • Google Cloud Platform - Big Data - 105
      • GDELT & BigQuery: Understand the world - 1502200379
    • Uncategorized - 999
      • Introducing Google Cloud Platform Resources - 1501190370
  • Google 应用开发
    • Launchpad Online - 072
      • The Setup: Creating new apps using Google APIs - 1503190428
      • Listing your files in Google Drive - 1503190429
      • Customizing Google Analytics for your startup - 1503290473
      • The Launchpad Online series - 1503190427
      • Getting started with Google Analytics - 1503290472
      • Accessing Google Maps from a spreadsheet?!? - 1502220381
      • Change the world in 10 lines of code - 1503080398
    • Google Play Services - 054
      • Google Play services 6.1 - 1503290481
      • Google Play Services 7.0 - 1503200437
      • Google Play Services 6.5 - 1501080015
    • 谷歌地图 iOS SDK - 053
      • Maps Live: New Features in the Google Maps Mobile APIs for Android and iOS - 1504300777
    • Google 移动搜索开发 - 055
      • Is your app in the Google index? - 1504120598
      • Get more engaged users with Google Search for Developers - 1503070397
    • DevBytes: Google Cast - 020
      • Google Cast SDK for Android - 1504180666
      • Media Router Framework - Part 1 - Media Router API - 1504180667
      • Overview for Google Cast Receivers - 1504180664
      • Google Cast SDK for iOS - 1504180663
    • Getting Started with the Google Maps SDK for iOS - 035
      • Getting started with the Google Maps SDK for iOS, Part 1 - 1504270757
    • IO Bytes 2014 - Wearables - 070
      • Voice Driven GDK Glassware - 1505280836
    • Route 85 - 078
      • Introducing Route 85 - 1501120022
      • Quick Tip: Don't Default that Switch! - 1501190371
      • OpenInChrome on iOS, Part 1 - 1501120023
      • OpenInChrome on iOS, Part 2 - 1501120024
      • OpenInChrome on iOS, Part 3 - 1501120025
      • OpenInChrome on iOS, Part 4 - 1501120026
    • DevBytes 2014 - 019
      • Web Components - Template - 1505040789
      • Wearable DataLayer API - 1505050792
      • Using srcset for responsive images - 1505050790
      • The picture element for art direction - 1505050791
    • Uncategorized - 999
      • Sun Surveyor brings augmented reality to photographers using Google Maps APIs - 1504200668
      • Snappy travels with the Roads API - 1503060392
      • Easy Maps Apps in Java and Python - 1501140030
  • Google 广告平台
  • Polymer
    • Polycasts - 076
      • The Awesome Power of Auto-Binding Templates -- Polycasts #08 - 1502220382
      • Content Switcheroo with Core-Pages -- Polycasts #09 - 1502200380
      • Core Iconset -- Polycasts #02 - 1505040788
  • Web 平台
    • HTTP 203 - 062
      • Gotchas - 1501140368
      • Font Rendering - 1501080016
    • Web Components - 081
      • DevBytes: Web Components - Overview - 1504250709
  • 宣传视频
    • Uncategorized - 999
      • Google Developers - 1501150369
      • I/O Extended 2014 - Join me - 1502220383
  • Google 各类开发者会议
    • 2014 Chrome 开发者高峰会议 - 009
      • Keynote - Chrome Dev Summit 2014 (Darin Fisher) - 1503120407
      • TLS All the Things! - Security with Performance(Chris Palmer) - 1503140412
      • Let’s build some apps with Polymer!(Rob Dodson) - 1503150415
      • Day One Closing Remarks(Sundar Pichai) - 1503150417
      • Chrome Leadership panel - 1503160422
      • Fundamentals of Mobile Web Development(Matt Gaunt) - 1503150416
    • 2015 游戏开发者大会中 - 039
      • FlatBuffers - 1504150640
      • Games for Google Cast - 1504150637
      • Top 10 Things Android Game Developers Should Know v 3.0 - 1504150643
      • Automate Publishing for Google Play APIs - 1504150639
      • 3 Game Design Mistakes You're Making - 1504150636
      • Android TV - 1504150638
      • How to Go Viral Without Really Trying - 1504150641
    • Devoxx 2014 Interviews - 024
      • What's new in Android 5.0 Lollipop - 1504260740
      • Android Tools - 1504260743
      • BigQuery and user-defined functions - 1504260744
    • IO Bytes 2014 - 065
      • Dart in Google Cloud - 1505070810
      • Big genomic data on Google Cloud Platform - 1505070811
      • Easy International Checkout with Chrome - 1505070802
      • Google developer tools and APIs for iOS - 1503190436
      • Whet your appetite with IO Bytes - 1501080021
    • PlayTime@Shanghai - 095
      • 主题演讲 Chris Yerga - 1504060549
      • 如何成功地开发你的应用 Ellie Powers - 1504060550
      • 在Google上营利 Brahim Elbouchikhi - 1504060551
      • Playtime Shanghai event sizzle reel - 1504070552
    • Project Google I/O 2015 - 098
      • Project Tango Mobile 3D tracking and perception - 1506120857
      • Democratizing Education - 1506120868
      • Improve your Android app’s accessibility - 1506120864
      • Google Cloud Messaging 3.0 - 1506120844
      • Developers connecting the world through Google Play - 1506120862
  • 开源开放技术
    • Compressor Head - 013
      • The Trailer, Season 2 - 1503060385
      • Behind the Scenes - 1503210441
      • Arithmetic Compression (Ep 5, Compressor Head) Google - 1503070394
      • Introducing Compressor Head - 1502120372
      • Episode 1 (Variable Length Codes) - 1502120373
      • Episode 2 (The LZ77 Compression Family) - 1502120374
      • Episode 3 (Markov Chain Compression) - 1502120375
Powered by GitBook
On this page
  • 译者信息
  • 解说词中文版:

Was this helpful?

  1. Google 各类开发者会议
  2. 2015 游戏开发者大会中 - 039

How to Go Viral Without Really Trying - 1504150641

PreviousAndroid TV - 1504150638NextDevoxx 2014 Interviews - 024

Last updated 5 years ago

Was this helpful?

视频发布时间

2015年3月12日

视频介绍

Harness the power of YouTube's 1 billion daily users to give your game the publicity and exposure it truly deserves

视频推介语

暂无,待补充。

译者信息

翻译

润稿

终审

原始链接

中文字幕

翻译流水号

加入字幕组

TWL007

葛佳恒

——

1504150641

解说词中文版:

下一位 我们有请Ibrahim

他将要跟我们谈一下有关YouTube方面的东西

有谁希望自己的游戏像病毒一样传播开来

有人么

谁不希望自己的游戏以任何像病毒那样的传播方式传播

所以今天 我将要聊一下如何利用YouTube以及YouTube API

来让你的游戏像病毒那样传播开来

并且之后我们还将深入探讨那些

可以让你实现这个目标的具体的开发者的创意

首先 让我们聊一下YouTube

除了是当今最开放的视频分享平台

它也是互联网上第二大搜索引擎

而且现在 我们会看到每天有10亿的独立用户访问YouTube

并且他们每个月会观看60亿小时的视频

他们都去看有关猫咪的视频么(调侃Google的利用YouTube视频来训练如何识别出猫的机器学习模型)

笑

也许

如果我说其中25%的用户是来自移动端呢

看 我给你找到嫌疑人了

就是它 喵星人

笑

你知道

猫无处不在

从一个调查中 我们发现那些玩视频游戏的人

那些玩视频游戏的人

其中的95%说他们会去看游戏视频

以及预告片

所以你在这里看见机会了么

比如你如何去真正地接近他们

如果你使用YouTube的API

你就能获得所有的YouTube服务

所有这些你已经拥有和来自你软件的令人惊叹的服务

之后让你的游戏集成YouTube的API

你觉得这会创造什么

这只会创造出迷死人的东西

哈哈哈

为了详细了解一下不同的服务

我创建了一个分为四个部分的表格

让我们看看这四个不同的方面

第一个 创作部分

Google就是你用来上传视频的地方

第二个部分是发现

这里你可以发现你的游戏中的有趣视频

第三部分是Analytics(一个Google的服务)

你会看到一些关于视频的分析

最后一部分 我们会谈论一下内容管理

让我们从上传开始

像FIFA 或者现在一些其它的游戏

实际上已经具有了实时回放的功能

所以你可以直接从你的游戏内

上传游戏视频而不必切出游戏

向你的朋友展示你的游戏视频然后夸耀你所做出的

这些漂亮的动作难道不是一件很酷的事情么

这样的功能是通过Data API实现的

我们有一个 哔 的上传

你可以通过它轻松地上传你的游戏内容

而不必切出游戏

除去已经使用这个技术的游戏和游戏机

有一些直播平台比如Everyday等

他们允许开发者

立即开始使用API服务 比如抓取视频画面

然后使用Youtube的API上传到YouTube

对于这个技术 他们大多数时间使用Unity来获取视频画面

并且利用WebM来编码

他们利用YouTube API来上传视频到YouTube

除去这些视频的需求 如今

我们也看到了在线直播也变得极其流行

比如说有些人喜欢在线直播他们的游戏

更进一步说 如今这些游戏直播会比体育赛事

事实上甚至比音乐节更加流行

除去那些已经支持YouTube Live Streaming API

的游戏和游戏机

他们甚至出现在一些辅助产品上

比如Elgato拥有一个硬件编码器

比如XSplit是一个软件编码器

它能让你在玩游戏的时候直播你的游戏视频

并且它们都使用了Live Streaming API

你可以轻松地使用它们

将其集成到你的游戏中来让你的用户边玩边直播游戏

并且Direct Lite可以帮助你将所有视频放入播放列表中

你可以随后对这些视频进行管理

和展示

这些很多是上传的事情

我也想讲述一下关于发现

你可以找到有趣视频

并且展示在你的游戏中

比如使用Data API中的搜索功能

你可以找到所有不同的视频

甚至可以利用到使用Topic API的Google知识图谱的强大功能

使用这个搜索功能 一旦你找不同的视频

也许是其它的一些小视频 你就可以使用Android内置的播放器

以及iFrame API来展示这些视频

对于iOS以及其它的一些平台

你可以轻松地在你的应用中播放视频

你上传并展示了视频

之后你想看看你的视频表现如何

这个可能可以预测你的游戏的市场表现

这个时候你可以使用Analytics功能

这个已经在音乐行业中实现了

根据Youtube视频上的热播金曲来预测唱片的销量

这些视频已经在YouTube上了 你只需要进行分析即可

如果你也想做这样的预测分析 你可以使用Analytics API

最后一部分是Content ID API

你可以利用它来声明视频和利用视频赚钱

比如加入增值服务或者利用广告赚钱

或者你可以给你自己的产品做广告

对于这个想法 我们已经注意到ZEFA为那些

发布视频并利用视频盈利的人创建了

一个简单的平台

今天 我只是简单地聊聊关于游戏的东西

我讲了从创作到上传实时直播

发现部分中讨论了寻找视频以及重新上传它们

利用Analytics功能进行分析预测

以及最后谈到的内容管理

你甚至可以利用它进行盈利

如果你想要更多的资源 我们有YouTube开发者网站

youtube.com/dev 在那你可以找到所有的

API资源甚至直接和它们进行交互

谢谢大家

Youtube
Youtube
加入 GDG 字幕组
video_screenshot