Used social media and $0 marketing to get 68 million users - 1504070568
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视频发布时间
2014年11月20日
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伍文其
Martin
--
1504070568
MARTIN KRCEK:我是Martin Krcek
我是Madfinger Games的市场营销总监
今天 我会教你怎么创造
一个680万玩家的庞大社区
其中一种方式是你可以去购买新的用户 新的玩家
但它是相当非常昂贵
第二种方式是创建自己的社区
这需要一些时间 但你将有
喜欢你的游戏的粉丝
在开始的时候 我们实际以零开始
但是我们创造了第一个游戏
我们在Facebook和其他
社交媒体 如Twitter Google+上创建活动
此外 我们开设一个网页
来展示这是什么游戏
玩家数量开始缓慢地增长
之后我们给他们发送讯息
我们给他们推送通知
并为他们创建有趣的话题与事件
把他们带回到游戏 并与他们的朋友
分享这些游戏或事件
因此社区人数在这段时间开始增长
我们使用了两种类型的内容
其一是说游戏中有什么新的东西
而第二个 我们是用正在发生在我们身边
的现实生活的活动
例如 我们为僵尸做欧洲议会选举
他们走向议会
而且都聚焦于欧洲议会竞选
在足球世界杯期间
我们创作了非常有趣的视频
表示我们的角色也
踢足球 并正在享受这个比赛
每个星期 所有玩家都会回到我们的游戏
并玩我们游戏
而对于这一点 我们使用多种渠道 比如推送通知
向我们所有的用户发送消息
我们使用Facebook来发布和推广这些事件
与其他活动
在这一周中 社区中的所有人
在谈论这个周末将会有非常了不起的比赛
他们可以赢得一些在游戏中的货币
黄金或iPad 例如 在这个星期
因此 他们都期待着周末
而在周末 他们将到赛事中
并玩耍
几个星期前在欧洲
有规模盛大的欧洲议会选举
所以我们决定为我们的用户和玩家
带来一些有趣的东西
因此 我们创建了我们的僵尸
也前往欧洲议会
所以我们创建了一个活动
而且我们的用户可以到我们的网站
和投票哪个僵尸是在欧洲议会中最好的
我们为这次选举创造了商业游行
所以每个人都到了网站上
他们投票支持自己喜爱的僵尸 并观看电影
并与他们的朋友分享
所以在选举期间 我可以说这对大家是一个很好的话题
因为每个人都在谈论欧洲议会选举
而且我们给他们带来一些有趣的事情
这与我们的游戏有非常紧密的地联系
所以我们的社区会员很喜欢它
我们真的很着迷于从我们的Facebook页面
或官方网站得到他们的反馈
足球世界杯对我们来说是一个非常有趣的话题
因为它持续一个月的时间
我们有很多时间来思考
并为我们的玩家带来一些有趣的东西
所以每一天 我们从足球比赛中选取
有趣的事来发布一些活动 一些僵尸是足球球迷
其中一个僵尸在体育馆发了一张自拍
对我们来说所有的东西都是有趣的 这不仅是因为
粉丝 而是因为我们正在增加
用户数和玩家的数目
现在我们在Facebook有来自世界各地
超过680万的玩家以及110万的粉丝
庞大数目的玩家
可以为我们带来有趣的盈利
所以我们可以继续开发这个游戏并为玩家带来
有趣的东西
Madfinger Games's Martin Krcek describes how he creates engaging, timely content to build community and attract users (68 million of them). full playlist at .