Paper and Ink: The Materials that Matter - 1505050793
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视频发布时间
2014年9月12日
视频介绍
Join Rich Fulcher to learn about the materials of material design. See how virtual paper and ink form the foundation of your tactile user interface and master the rules that govern their behaviour.
视频推介语
暂无,待补充。
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周亿
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1505050793
嗨 我是Rich Fulcher
Google Android系统设计团队的设计师兼经理
今年的谷歌I/O大会上
我们向大家展现了Material Design
一种新的视觉语言 以排印 范围 颜色
以及位置来创造出一种大胆新奇的图形界面
个人来说 最让我激动得就是Material Design
是怎样给印刷设计分类并将其运用到生活中的
物质通过用户的手指或鼠标的点击触碰 吸收能量
并将力量转化成为有生命力的东西
今天 我就要讨论一下纸墨理论上的这些
虚拟物质是怎样在现实生活中战胜实体而大放异彩的
一款应用的每个像素就像一张纸上的一个油墨点
纸本身没有颜色 但油墨是有各种颜色的
油墨的颜才是可以让内容显示出来的原因
不管你应用的属性是一张图片
或者甚至是一个正在播放的视频
其展现出来的内容就是像
油墨颜色一样的多姿多彩纸张的宽度无限
高度无边 可以有X轴 Y轴
正因为如此 纸张可以满足任何播放需求
你看不到纸张的边缘线
不过它也有可能缩小成纽扣大小甚至
不会大于鼠标48个每英寸点数或标准的鼠标目标范围
然而 油墨没有任何类似于以上的限制
其大小任意 适用于任何纸张
你也可以实践一下 看看是不是酱紫
对于每英寸鼠标点数的厚度
纸张有一个固定的1 dpi绝对限制
相当于一张重35磅的纸 也就是一叠轻卡片的重量
当你增加油墨 不会改变那个厚度
它不像那种涂料 那种一层一层垒上去
厚度则会越来越大
这种纸本身永远只有1 dpi厚 不会变成0
它是一张全息图
而且 不是虚拟的而是物质的
对于系统来说 这种触感是非常重要的
就形状来说 希望纸张是一个圆角矩形
不管你说它是矩形
正方形或者是一个圆
它就是一个千真万确的圆角矩形
它不必是一个三角形
也不是一个类似星星的凹形
也不是应用图标那样的形状
不过我们也说了 既然油墨没有此类限制
它可以是任何形状 也可以按你意愿改变
以上说的都是些基本的原则
但是所有这些物质到底是怎么
在一个复杂的结构中存活并移动的呢
我们就需要来说一下关于深度的问题了
也就是涉及到Z轴的问题
每一个设备都有一个物理上的Z-深度
就拿一个手持设备来说事儿吧
Z-深度指的就是你手持设备的正反面之间的距离
由于深度控制着纸张的变化
所以纸张必须要配合设备深度而设置
它不愿意翻页 因为如果它想的话
纸张就要开始移动了
它就会狠狠地抵在设备前面的玻璃屏上
或者撞在后壳的金属盖上就是因为前后盖的位置
你不能执行这样的操作
因为这是为设备内部设计的
就在那些前回插槽中间
这就是为什么我们也不能将其翻页的原因
如果纸张有褶皱 也是因为其位置位于Z轴
现在纸张到用户手里的时候都已经是正方形了
就像我在摄像机前后移动一样
在用户眼里 纸张也是这样动的
现在两张纸稍微交叠的时候
纸张就会投出一个阴影 就像酱紫
前面那张的前面有一个迷糊的影子
后面也没有全部投影上去
所以后面那张纸就会有阴影
我们就像这样 将纸弄成正方形
我们要确定这个阴影不是像那种油墨画在纸张上的感觉
而是打印在纸上的感觉
它之所以这样 是因为物理上的关系
是因为系统给你的光照模型
我们有张立体的的纸
当用户拿到它 并触碰到它但永远不能穿过纸张按到它
就像是建立某种联系
但是我们现在确实有好几种方式能够回应用户的要求
一种就是在用户接近纸张的时候
纸则会主动地接触用户
所以就会有很多玻璃幻觉 你的指尖碰到玻璃
然后 纸张则会向前去触碰你的手指完成请求
你可以想象一下你的手指正在慢慢的向下碰到水的表面
你的手指离水面越来越近 近到可以看到手指的倒影
然后两个手指便碰到一起了
油墨的回应方式就像是水面的涟漪 当我触碰到水表面
手指一动 我顿时感觉到一圈一圈水波围绕了手指
我们在处理油墨时 就像是在与它做这种交流
而这种交流不仅仅是与纸张
而是与一些指尖碰触到的特殊的元素 油墨元素
现在运动的重点则全部放在了建立
与强调重要元素的可持续性上纸张
可以任意穿过X Y Z三轴间
我们沿着X轴移动
它便沿着Y轴运动 又或者是Z轴
现在物质能做的远远不止运动
这种神奇的经历来源于物质的可变形性
来源于它们不拘泥于枯燥物理定律的随性
所以纸张能够改变它在X和Y轴的尺寸
墨水是自由的 并非和纸一样有尺寸的限制
所以你可以像一张纸一样做一些改变
也可以像墨水一样不改变其尺寸
只是利用新的广阔空间进行回流
或者你可以像墨水一样以相同的速率扩散
或者 你使那保持纸张的尺寸不变
然后滴一滴墨水在上面观察它的扩散或缩小
它们都是完全不受约束的
如今纸张的宽和长改变成是可以改变成不同尺寸的
你没没必要把它们弄得对称 它们也可以不对称
而且当我们做一些转变时 那就变得非常重要
我们强烈推荐这样做
所以在这个例子中可以看出
看起来高的物体只是因为感觉被制作得高大了些
看起来宽的也是因为这样
而为什么不对称的物体这么重要呢
其实它可以让使用者明白改变尺寸和
保持尺寸不变是不同的
况且还有Z轴的变化
如果我改变Z轴的尺寸 随着长度以相同速度增长
就会成为一种对称的规模
将X和Y轴改变成不对称的尺寸 我们要让用户知道
如果想使得纸张对称的话
就得相应地改变Z轴上的尺寸是可以的
这种变化就像它们收到了不同的信号而做出的改变
纸张可以在形状之间做一些改变
就像我们之前谈论过的可以增长或缩短的圆角矩形
也和一些X突变纸一样有类似的特点
纸张可以撕开也可以重拼起来
那些材料可以粘合在一起
可以再生 也可以重新连接
是造纸还是毁纸在于你是让它如何运动的
纸张以完全不同的方式进入或退出
他们之间是各自独立的
目前有三种情况
第一种情况是在适当的地方创建或者销毁一张纸
第二种情况是纸张以一种方式进入 以另一种方式退出
第三种情况是将纸张复印成另一张
那么就会有一张复印的纸
另一张被复印出来的纸与原来的纸缝合就变成一张纸了
那么纸张之间又是如何粘合在一起的呢
有两种方法可以做到
第一种是缝合线
当两张纸被制造成有相同的边距时就可以用缝合线
他们必须有共同的一条边
而当纸张用缝合线粘合时 它们是同时发生移动的
它们相连在一起 所以它们可以成为一体来共同移动
另一种是阶梯状
当两张纸有不同的Z轴时
重叠的部分正是我们谈论过的阴影
那么我们就可以制造出一个阶梯的形状
而这两张纸之间却没有任何联系的
所以它们可以独立地移动
我们通常所见的阶梯就是工具栏
工具栏底下有一张更大的纸张是可以滑动的
这些是纸张的一些变体
你可以用这工具开始 其它的纸用缝合线粘合在一起
在Z轴上就出现一个阶梯状 因为它需要向下移动
所以它就可以构成一个空间
或者你可以把顺序颠倒 它可以先在Z轴上向后弯曲
然后其它的纸张再折叠上来覆盖它
或最后你可以把它们用缝合线粘合起来
另一张纸可以先折叠成阶梯状
然后再撕掉 就会出现另一张纸
当一张纸处于工具栏上方时
那么你就不能用使用以上的任何操作
工具栏可能包含于一张纸中
你得先确定这些方法操作是作用于哪一个上
最后谈到工具栏 就像任何的一张纸一样
它们可以改变尺寸
它们刚开始可能很长 如果把它们卷起来得话
它们就会变短 反之 你可以将卷起来的重新打开
那样它们就会由短变长
你需要记住的是最好是让工具栏在卷起来与
舒展开的两个位置之间伸展自如
为了不让它在中间卡住
你得确定将它折叠成面积小的一边或者另一边面积稍大
在纸张中另外的签名元素是浮动操作按钮
我们把它称为FAB法则
如果相关纸张的内容之间有一条缝合线
那么FAB法则跨越那条缝然后将它们粘合在一起
如果相关纸张之间是用阶梯状连接起来的
那么就会有一边向Z轴改变
现在 你没必要介入FAB法则 那只是一个跨点
而不是一条缝合线或者阶梯状
它有可能只在一张纸出现 恰当地躲藏在一个角落里
也有可能在纸张的任何地方出现
为了使得FAB法则出现而
人为地创造一条缝合线或者阶梯状
这种错误的方式是需要避免的
那些缝合线与阶梯状应与那些
纸质材料在结构上存在着一定的内部联系
更不用说一个装饰用的点
如果你想了解更多信的息 你可以先看看我们的指南
如果你点击链接www.google.com/design
或specifically/spec
你会看到关于Material Design的指南
而且你也会理解纸张到底是如何设计的
还有大量的信息等着您去下载观看
比如 粘合标签纸 模板
图标 还有如何设置字体等等
感谢收看
希望您在Material Design方面找到许多乐趣